Ranking de armas de The Button Room 2
Range primeiro. Brinquedos de física depois. Sticks por último.
Combate em The Button Room 2 é puxado para a física: knockback, ragdoll e controle de grupo pesam tanto quanto o número de dano. Esta página ranqueia weapons e cards de arma para dois empregos — limpar ondas enquanto você faz o puzzle, e derreter o Mecha.
Se a ferramenta não atira, não balança e não detona, ela pertence à ranking de cartas.
S-tier
Laser Rifle / Laser Gun. O curinga. Codes (GameReturn, 10Mmilestone) distribuem rifles e cards de laser multi-uso. Acerta à distância e não pede para você ficar no slam do Mecha. Escolha padrão para cadeira e chefe.
Flamethrower. Apaga onda. Cópias cromáticas de uso único do 50m_visits ainda viram luta. Cuidado com fogo amigo num servidor lotado de trinta jogadores.
Portal Gun. Reposiciona, quebra geometria, pula tile de armadilha. Mais skill que laser, teto mais alto quando você conhece a sala.
A-tier
Chain Mace (multi-uso). Presente do 9000Milestone. Melee com alcance. Ótimo quando a ansiedade de munição é real, ruim se você não chega perto do Mecha com segurança.
Necromancer Staff. Carro-chefe de code. Utilidade mais dano. Fique se gosta do caos de minion; troque para laser se os corpos extras da staff bagunçarem o frame da câmera.
Gravity Gun. Move problemas. Não derrete chefe, mas salva parceiro de tile de armadilha e arremessa lixo. A-tier em runs de cadeira, B em Mecha puro de DPS.
B-tier
Duping Gun. LIKE_PLS inclui. Divertido, inconsistente, às vezes trapaça de economia, às vezes tijolo. Não troque um laser por isso.
Mind Hacker. Sobra de evento. Nicho. Se ainda dropar, trate como brinquedo a menos que uma nota de patch nas atualizações diga o contrário.
Sticks iniciais e pistolas de caixa. Existem para você não ficar no punho. Troque no primeiro rifle de code.
C-tier
Gadgets de piada / ragdoll que dão mais auto-knockback do que dano no inimigo. Engraçado, depois você está no chão no meio da onda.
Espadas de evento expirado depois de Ice & Fire, a menos que você esteja no ruleset sazonal. Fire Swords pareciam ótimas nos clips de abril de 2026; não são o padrão do outono de 2026.
D-tier
Cópias quebradas de uso único quando você já segura um multi-uso da mesma arma. Emotes de mão vazia. Qualquer coisa que você preferiria vender por uma câmera.
Combinar uma arma com um final
Fuga da cadeira: Laser ou qualquer arma mediana mais não lute. Você precisa de tempo na câmera, não de highlight. Veja como fugir.
Mecha: Laser + Flamethrower + potions. Portal Gun se você consegue piscar fora dos tells de slam. Mace só com atributos de defesa já upados.
Eventos de admin: Segure o que apaga multidão. Precisão morre quando as regras estão fora.
Cards multi-uso versus uso único
Um card de Laser Gun multi-uso é loadout. Um Laser cromático de uso único é granada com raio. Fique com o multi-uso no deck. Dispare o uso único na próxima vez que um botão-armadilha invocar um tanque. Não sente em cima “para depois” até a sessão acabar.
Regras de pickup
Machado para caixas de madeira — isso é ferramenta, não arma de PvP, mas destrava guns. Não venda o machado até as caixas secarem. Tesoura é ferramenta da key do Mecha; não é rank de arma, é item de quest. Nunca venda tesoura numa tentativa de chefe.
Como esta lista foi semeada
Tabelas públicas de drop, texto de recompensa de code e footage de combate. A gente não inventa um railgun mítico. Se um nome novo de arma aparece num code de milestone, entra em B até uma semana de jogo. Para ordem de gasto com potions e fita, use o hub de ranking e as ranking de cartas. Para a luta em si, vá ao Mecha ou aos botões para parar de atirar na parede em vez do interruptor que você queria apertar.
Munição, física e auto-dano
Cones de Flamethrower e arremessos de Gravity Gun acertam parceiro. Num servidor de 30 isso não é PvP — ainda é wipe se você jogar o operador da câmera num espinho. Laser é S-tier em parte porque é educado. Se você main flame, fique fora do ângulo do cofre.
Gadgets de ragdoll que parecem arma são o jeito de você virar a armadilha. Se o primeiro uso de um pickup te lança, venda. Strength de atributos não salva brinquedo de auto-knockback.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre a sala, os códigos e a rota de fuga.
Qual é a melhor arma em The Button Room 2?
Laser Rifle para a maioria. Flamethrower se a onda já spawnou. Portal Gun se você consegue mirar.
Devo ficar com o Chain Mace?
Sim, como melee de backup. Não troque um laser que funciona. Notas de rank estão no A-tier acima.
Onde essas guns dropam?
Codes, caixas, Tablet, máquinas da sorte e botões. Comece pelo hub de códigos.
Gravity Gun é boa para fugir?
É utilidade A-tier em runs de cadeira porque move lixo e corpos. Não substitui uma key.