Waffen-Rangliste The Button Room 2
Range zuerst. Physik-Spielzeug als Zweites. Stöcke zuletzt.
Kampf in The Button Room 2 ist physik-first: Knockback, Ragdoll und Crowd Control zählen so viel wie eine Schadenszahl. Diese Seite rankt Waffen und Waffen-Karten für zwei Jobs — Wellen clearen, während du rätselst, und den Mecha schmelzen.
Schießt, schwingt oder explodiert ein Tool nicht, gehört es auf die Karten-Rangliste.
S-Tier
Laser Rifle / Laser Gun. Der Allrounder. Codes (GameReturn, 10Mmilestone) verteilen Gewehre und mehrfach nutzbare Laser-Karten. Trifft auf Distanz, verlangt nicht, dass du im Mecha-Slam stehst. Default-Pick für Stuhl und Boss.
Flamethrower. Wellen-Delete. Chromatische Einweg-Kopien aus 50m_visits drehen Kämpfe trotzdem. Achte auf Friendly Fire in einem vollen Dreißig-Spieler-Server.
Portal Gun. Repositionieren, Geometrie cheesen, eine Fallen-Kachel skippen. Höherer Skill als Laser, höhere Decke, wenn du den Raum kennst.
A-Tier
Chain Mace (multi-use). Das Geschenk von 9000Milestone. Nahkampf mit Reichweite. Großartig, wenn Ammo-Angst real ist, schlecht, wenn du nicht sicher nah an den Mecha kommst.
Necromancer Staff. Code-Staple. Utility plus Schaden. Behalte ihn, wenn du Minion-Chaos magst; wechsle zu Laser, wenn die Extra-Körper den Kamera-Shot vollstellen.
Gravity Gun. Bewegt Probleme. Kein Boss-Melt, aber rettet Teamkollegen von Fallen-Kacheln und yeetet Schrott. A-Tier auf Stuhl-Runs, B auf reinem DPS-Mecha.
B-Tier
Duping Gun. LIKE_PLS enthält sie. Spaß, inkonsistent, manchmal ein Economy-Cheat, manchmal ein Brick. Ersetze kein Laser damit.
Mind Hacker. Event-Rest. Nische. Droppt es noch, behandle es als Spielzeug, außer eine Patch-Note unter Aktuelles sagt etwas anderes.
Starter-Stöcke und Kisten-Pistolen. Sie existieren, damit du nicht Fäuste bist. Ersetze beim ersten Code-Gewehr.
C-Tier
Witz- / Ragdoll-Gadgets, die mehr Selbst-Knockback als Gegnerschaden machen. Lustig, dann liegst du während einer Welle auf dem Boden.
Abgelaufene Event-Schwerter nach Ice & Fire, außer du spielst das Saison-Ruleset. Fire Swords sahen in Clips von April 2026 großartig aus; sie sind kein Default für den Herbst 2026.
D-Tier
Kaputte Einweg-Kopien, wenn du schon ein Multi-Use derselben Waffe hältst. Empty-Hand-Emotes. Alles, das du lieber für eine Kamera verkaufen würdest.
Eine Waffe zu einem Ende matchen
Stuhl-Flucht: Laser oder irgendeine mittlere Waffe plus nicht kämpfen. Du brauchst Zeit an der Kamera, kein Highlight-Reel. Siehe So fliehst du.
Mecha: Laser + Flamethrower + Tränke. Portal Gun, wenn du von Slam-Tells blinken kannst. Mace nur mit bereits gelevelten Verteidigungs-Werte.
Admin-Events: Halt, was eine Menge löscht. Präzision ist tot, wenn die Regeln aus sind.
Multi-Use versus Single-Use-Karten
Eine mehrfach nutzbare Laser-Gun-Karte ist ein Loadout. Ein chromatischer Einweg-Laser ist eine Granate mit Strahl. Behalte das Multi-Use im Deck. Feuere das Single-Use, wenn ein Fallen-Button als Nächstes einen Tank beschwört. Sitz nicht „für später“ darauf, bis die Session endet.
Pickup-Regeln
Axt für Holzkisten — das ist ein Tool, keine PvP-Waffe, aber sie schaltet Waffen frei. Verkaufe die Axt nicht, bis die Kisten trocken sind. Schere ist ein Mecha-Schlüssel-Tool; sie ist kein Waffen-Rank, sie ist ein Quest-Item. Verkaufe nie Scheren auf einem Boss-Versuch.
Wie diese Liste gesät wurde
Öffentliche Drop-Tabellen, Code-Belohnungstext und Kampf-Footage. Wir erfinden kein mythisches Railgun. Erscheint ein neuer Waffenname in einem Meilenstein-Code, startet er in B bis zu einer Woche Play. Für die Ausgabe-Reihenfolge mit Tränken und Tape nutze den Tier-List-Hub und Karten. Für den eigentlichen Kampf geh zu Mecha oder Knöpfe, damit du aufhörst, die Wand zu beschießen statt den Schalter, den du drücken wolltest.
Ammo, Physik und Selbstschaden
Flamethrower-Kegel und Gravity-Gun-Yeets treffen Teamkollegen. In einem 30-Spieler-Server ist das kein PvP — es ist trotzdem ein Wipe, wenn du den Kamera-Operator in eine Spitze knallst. Laser ist teilweise S-Tier, weil er höflich ist. Mainest du Flame, steh schräg zum Safe.
Ragdoll-Gadgets, die wie Waffen aussehen, sind der Weg, selbst die Falle zu werden. Startet die erste Nutzung dich, verkaufe es. Strength aus Werte rettet kein Selbst-Knockback-Spielzeug.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zur Kammer, zu Codes und zur Fluchtroute.
Was ist die beste Waffe in The Button Room 2?
Laser Rifle für die meisten Spieler. Flamethrower, wenn schon eine Welle gespawnt ist. Portal Gun, wenn du zielen kannst.
Soll ich die Chain Mace behalten?
Ja als Backup-Nahkampf. Ersetze kein funktionierendes Laser. Rank-Notizen stehen oben in A-Tier.
Wo droppen diese Waffen?
Codes, Kisten, Tablet, Glücksmaschinen und Buttons. Starte mit dem Code-Liste.
Ist die Gravity Gun gut für die Flucht?
Sie ist A-Tier-Utility für Stuhl-Runs, weil sie Schrott und Körper bewegt. Sie ersetzt keinen Schlüssel.