Classement des armes The Button Room 2
La portée d'abord. Les jouets physiques ensuite. Les bâtons en dernier.
Le combat dans The Button Room 2 est tourné vers la physique : knockback, ragdoll et contrôle de foule comptent autant qu’un chiffre de dégâts. Cette page classe les armes et cartes d’armes pour deux jobs — clear les vagues pendant que vous puzzlez, et fondre le Mecha.
Si un outil ne tire pas, ne frappe pas, ou ne détonne pas, il appartient au classement des cartes à la place.
S-tier
Laser Rifle / Laser Gun. Le polyvalent. Des codes (GameReturn, 10Mmilestone) distribuent rifles et cartes laser multi-usage. Touche à distance, ne vous demande pas de rester dans le slam du Mecha. Choix par défaut pour chaise et boss.
Flamethrower. Delete de vague. Les copies chromatiques à usage unique de 50m_visits font encore basculer les combats. Attention au friendly fire dans un serveur bondé de trente joueurs.
Portal Gun. Reposition, cheese de géométrie, skip d’une dalle piège. Plus de skill que le laser, plus haut plafond quand vous connaissez la pièce.
A-tier
Chain Mace (multi-usage). Le cadeau de 9000Milestone. Melee avec de la portée. Super quand l’anxiété de munitions est réelle, pauvre si vous ne pouvez pas vous approcher du Mecha en sécurité.
Necromancer Staff. Pilier des codes. Utilitaire plus dégâts. Gardez-le si vous aimez le chaos de minions ; passez au laser si les corps extra du staff encombrent le plan caméra.
Gravity Gun. Déplace les problèmes. Pas un melt de boss, mais ça sauve des coéquipiers des dalles piège et yeet la camelote. A-tier sur les runs chaise, B sur un Mecha DPS pur.
B-tier
Duping Gun. LIKE_PLS l’inclut. Fun, inconsistant, parfois un cheat d’économie, parfois une brique. Ne remplacez pas un laser avec.
Mind Hacker. Reliquat d’event. Niche. S’il drop encore, traitez-le comme un jouet sauf si une note de patch sur les mises à jour dit le contraire.
Bâtons de départ et pistolets de caisse. Ils existent pour que vous ne soyez pas à poings nus. Remplacez au premier rifle de code.
C-tier
Gadgets-blague / ragdoll qui infligent plus de self-knockback que de dégâts ennemis. Drôle, puis vous êtes au sol pendant une vague.
Épées d’event expirées après Ice & Fire sauf si vous jouez le ruleset saisonnier. Les Fire Swords avaient l’air super dans les clips d’avril 2026 ; ce n’est pas un défaut d’automne 2026.
D-tier
Copies cassées à usage unique quand vous tenez déjà un multi-usage de la même arme. Emotes mains vides. Tout ce que vous vendriez plutôt pour une caméra.
Matcher une arme à une fin
Évasion chaise : Laser ou n’importe quelle arme mid plus ne pas se battre. Vous avez besoin de temps à la caméra, pas d’un highlight. Voyez comment s’échapper.
Mecha : Laser + Flamethrower + potions. Portal Gun si vous pouvez blink hors des tells de slam. Mace seulement avec les stats de défense déjà montées.
Events admin : Tenez ce qui supprime une foule. La précision est morte quand les règles sont off.
Cartes multi-usage contre usage unique
Une carte Laser Gun multi-usage est un loadout. Un Laser chromatique à usage unique est une grenade avec un rayon. Gardez le multi-usage dans le deck. Tirez l’usage unique la prochaine fois qu’un bouton piège invoque un tank. Ne le gardez pas « pour plus tard » jusqu’à la fin de la session.
Règles de pickup
Hache pour les caisses en bois — c’est un outil, pas une arme PvP, mais ça débloque des armes. Ne vendez pas la hache tant que les caisses ne sont pas sèches. Les ciseaux sont un outil de clé Mecha ; ce n’est pas un rang d’arme, c’est un objet de quête. Ne vendez jamais les ciseaux sur une tentative boss.
Comment cette liste a été semée
Tables de drop publiques, texte de récompenses de codes, et footage de combat. Nous n’inventons pas un railgun mythique. Si un nouveau nom d’arme apparaît dans un code de palier, il entre en B jusqu’à une semaine de jeu. Pour l’ordre de dépense avec potions et tape, utilisez le hub des classements et les cartes. Pour le combat réel, allez au Mecha ou aux boutons pour arrêter de tirer dans le mur au lieu de l’interrupteur que vous vouliez presser.
Munitions, physique et self-damage
Les cônes de Flamethrower et les yeets de Gravity Gun touchent les coéquipiers. Dans un serveur de 30 joueurs ce n’est pas du PvP — c’est quand même un wipe si vous envoyez l’opérateur caméra dans une pique. Le Laser est S-tier en partie parce qu’il est poli. Si vous mainez la flamme, tenez-vous hors-angle du coffre.
Les gadgets ragdoll qui ont l’air d’armes, c’est comme ça que vous devenez le piège. Si le premier usage d’un pickup vous projette, vendez-le. La force des attributs ne sauvera pas un jouet de self-knockback.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la chambre, les codes et la route d'évasion.
Quelle est la meilleure arme dans The Button Room 2 ?
Laser Rifle pour la plupart des joueurs. Flamethrower si une vague a déjà spawn. Portal Gun si vous savez le viser.
Dois-je garder le Chain Mace ?
Oui comme melee de secours. Ne remplacez pas un laser qui marche. Les notes de rang sont en A-tier ci-dessus.
Où dropent ces armes ?
Codes, caisses, Tablet, machines de chance et boutons. Commencez par le hub des codes.
Le Gravity Gun est-il bon pour l'évasion ?
C'est de l'utilitaire A-tier pour les runs chaise parce qu'il déplace camelote et corps. Il ne remplacera pas une clé.