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Machines de chance The Button Room 2

Roll après un revive. Arrêtez quand la pièce du puzzle manque.

Dernière mise à jour:

Machine de chance

Les machines de chance sont le casino Slot Coins de The Button Room 2. Elles existent pour que les cartes Legendary aient un robinet en plus des boutons et des codes. Elles existent aussi pour que les joueurs impatients convertissent un dump complet de codes actifs en poussière Common. Cette page est le règlement de budget. Les notes boutique parentes sont sur le hub des outils.

Quand vous avez le droit de roll

Vous pouvez pull si toutes les lignes suivantes sont vraies :

  • Vous tenez déjà une Revive Card ou vous êtes dans un serveur mort-calme.
  • Vous avez déjà une arme des codes ou de la liste d’armes.
  • Il ne vous manque pas papier, planche, caméra, ou une pièce Mecha que vous pourriez acheter sur le Tablet.
  • Il vous reste des Slot Coins après le pull pour gérer une seconde machine si la première brick.

Si une ligne est fausse, partez. Le Tablet est le meilleur outil.

Ce que la table contient vraiment

Le play public montre des cartes Common-à-Legendary, pas des rifles garantis. Vous pouvez toucher Blue Tape, potions, visors, ou de la camelote. Les semaines d’event pondèrent ice/fire ou jouets space. Traitez la machine comme un roll de classement des cartes, pas une caisse d’armes.

LuckyBlock en tant que code imprime déjà une mini-machine (Holy Grenade, Spektra, Tape, Tablet). Collez ça avant de dépenser des pièces sur la machine physique. Payer pour ce qu’un code a offert, c’est le miss classique.

Exemples de budget

30 Slot Coins (IBUMB10SPZ, O2URZACXGU, 50m_visits). Un ou deux pulls max si la machine est chère, ou gardez pour une upgrade d’emplacement si votre inventaire est plein de potions que vous ne pouvez pas tenir.

15 Slot Coins (UPDATE_WAITER, 9000Milestone). Préférez les emplacements ou sautez. Un starve de 15 pièces après un mauvais Common fait plus mal que de ne pas roll.

Cartes chromatiques de codes déjà en main. Ne roll pas pour un doublon pire. Vendez les Commons, gardez les chromatiques.

Machines contre boutons

Les deux sont du gambling. Les boutons peuvent spawn des zombies. Les machines, en général, non. C’est toute la raison pour laquelle les machines existent comme robinet « sûr ». Elles gaspillent encore la monnaie qui aurait acheté des emplacements extra pour les pièces Mecha. Un inventaire plein pendant un craft de boss est un vrai fail state.

Si vous chassez la clé de chaise, les machines sont du divertissement après l’assise. Si vous chassez le Mecha, les machines sont en dernier. Achetez la pièce du haut. Craftez. Puis roll avec les pièces restantes.

Règles de tilt

Un Common d’affilée : arrêtez. Vous n’êtes pas « dû ». Allez presser un bouton de classe loot que vous n’avez pas scotché, ou ouvrez le Tablet. Trois Commons : le budget luck de la session est dépensé. Jouez le puzzle.

Les events admin peuvent jackpot imprimantes et machines ensemble. C’est le seul moment où « spammer la machine » est du content au lieu d’une erreur. Consultez les mises à jour.

Après un bon hit

Une potion Legendary ou un Time Stop est S-tier — banquez-le pour le Mecha ou une vague empilée. Un laser à usage unique en double est une grenade ; tirez-le, ne le vendez pas à côté du multi-usage. Puis fermez l’UI de la machine pour revoir les pièges au sol.

Retournez au hub des outils pour trader et Tablet, ou à Premiers pas si vous avez roll avant de comprendre l’icône engrenage. La machine sera encore là après que vous possédez une caméra.

Upgrades d’emplacements contre pulls

Certains puits de Slot Coins achètent de l’inventaire extra, pas du gacha. Si vous portez des pièces Mecha, des ciseaux, une caméra et deux Super Potions, une upgrade d’emplacement est la dépense correcte. Un pack Common que vous ne pouvez même pas tenir est un don à la machine.

Comptez les emplacements vides avant de toucher le levier. Des codes comme 50m_visits déversent quatre cartes chromatiques d’un coup — ce spike est le moment où les gens overflow et dropent une planche. Ramassez du sol avant de roll.

Machines de groupe

Les machines de chance sont par interaction, pas un pity partagé. Regarder un coéquipier jackpot n’augmente pas vos odds. Ne campez pas son animation. Allez scotcher des boutons ou lancez la checklist d’évasion.

Si une machine est sur une dalle piège, c’est encore une dalle piège. La vitesse de la montée des attributs est comment vous pullez et partez. Rester dans l’UI pendant une vague, c’est un self-report.

Le pity n’est pas une feature

Rien dans la description publique ne promet un timer de pity. Jouez comme si chaque pull était indépendant. Cet état d’esprit est ce qui garde des Slot Coins disponibles pour une arme de patch plus tard que vous voulez vraiment, classée sur le classement des armes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la chambre, les codes et la route d'évasion.

Dois-je utiliser les Slot Coins tout de suite ?

Seulement après un revive, une arme, et toute pièce de puzzle achetable. Sinon gardez-les.

Les machines de chance dropent-elles la clé d'or ?

Non. La clé est un objet de coffre / Mecha. Voyez comment s'échapper.

LuckyBlock est-il une machine ?

LuckyBlock est un code promo qui donne un pack similaire à un bon pull. Échangez-le d'abord.

Pourquoi n'ai-je eu que des Commons ?

C'est la table. Arrêtez après une mauvaise série et utilisez le Tablet à la place.