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Misiones de The Button Room 2

Las misiones pagan más lento que los códigos. Los badges prueban que te sentaste en la silla.

Última actualización:

Misiones y badges

Las misiones y logros en The Button Room 2 gotean recompensas elite sin un reloj de caducidad de Discord. Son más lentas que los códigos y más seguras que el mash-farm. Esta página es el escritorio de misiones. Los stats gastan vidas en subida de atributos. Esta página gasta tu hora.

Badges que la página viva lista de verdad

Welcome to the button room! Primera visita. Rareza de regalo. No significa que hayas escapado.

Holy Door. Abriste una puerta misteriosa con la llave dorada. Ese es el final de silla / holy-door de cómo escapar. La rareza es minúscula frente al welcome badge. Si lo quieres, fotografía el código cronometrado; no esperes que una máquina imprima una llave.

Zombie Slayer. Mata 50 zombis. Combate de oleada, armas de física, ranking de armas. Un Flamethrower de 50m_visits es la forma humana. Los botones trampa que spawnean extra undead cuentan si vives. Los scripts que auto-matan son un riesgo de TOS en el hub de scripts.

Otros nombres de misión rotan. Si una quest pide un título, canjea cosméticos como TipHunter mientras estén vivos. Los títulos son gratis; la misión no.

Qué terminar primero

  1. Welcome badge — automático.
  2. Cualquier misión que pague Revive Cards, acceso al Tablet o Slot Coins.
  3. Holy Door si viniste por un final, no por un kill count.
  4. Zombie Slayer después de tener un arma y un revive.
  5. Misiones de vanidad al final.

No caces 50 kills antes de tener cartas. Una pila de cadáveres sin cámara sigue siendo un wipe.

Misiones frente a hora admin

Los eventos admin pueden inflar kill counts y romper la UI del puzzle. Holy Door durante el flicker es cómo bloqueas un código corrupto. Aparca la caza de badges hasta que el tablón esté quieto.

Los leaderboards rastrean supervivientes, no a quien pulsó más calaveras. Una silla limpia con cero muertes outrankea un run de slayer que nunca se sentó. El hub de jugadores es la pick de identidad: puzzle runner frente a cazador de jefe frente a turista de evento.

Recompensas e inventario

Los drops elite de misión siguen las reglas de quédate/vende. Los Commons duplicados van al trader por crypto-buttons. Tape y Revives se quedan. Si una misión te da un láser de un solo uso y ya tienes un multi-use de 10Mmilestone, dispara el de un solo uso en la siguiente oleada de tanque.

Cuando la lista está seca

Las misiones no se saltan el craft del Mecha. No se saltan la cámara. Vuelve a primeros pasos solo para mandar el discurso de sesenta segundos. Tus finales siguen viviendo en cómo escapar y Mecha.

Contar kills sin alimentar trampas

Zombie Slayer quiere 50. Los botones trampa que spawnean extra undead parecen un atajo y luego te borran. Usa un Flamethrower de código, kitea con velocidad y deja que las oleadas vengan a ti. Los controles importan más que un switch de calavera nuevo.

Si un grupo ya está farmeando slayer, hop. El crédito es por cuenta. Quedarte en una esquina esperando que su aura cuente para ti no hace nada salvo que tú aterrices los hits — y los scripts que fingen eso son un ban.

El welcome badge no es un clear

El regalo dispara al entrar. Captúralo si coleccionas badges y luego ignóralo. Holy Door es el que significa que jugaste el puzzle. Mándales a los amigos primeros pasos, no el icono de bienvenida.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la cámara, los códigos y la ruta de escape.

¿Cómo saco el badge Holy Door en The Button Room 2?

Abre la puerta misteriosa con la llave dorada. Sigue cómo escapar.

¿Qué es Zombie Slayer?

Un badge por 50 kills de zombi. Lleva un arma de códigos o de la lista de armas.

¿Las misiones caducan como los códigos?

Rotan más lento. Igual canjea códigos cada sesión.

¿Debo cazar badges durante eventos admin?

Kill counts, tal vez. Badges de puzzle, no. Mira eventos admin.